Játékmechanika és kifizetések
Indítás előtt válasszon egyet a négy kijátsi zár közül. Minden zár egyedi túlélési valószínűséggel rendelkezik a sorozatos szinteken: 80%, 75%, két-harmad és 50%. Ha eléri a választott kijátsot, bruttó kifizetési szorzót kap: 1,2x, 1,6x, 2,4x vagy 4,8x. Bármely szinten történő kudarc esetén nulla a kifizetés. A kör alatt nem lehet manuálisan kilépni; a rendezés automatikusan történik a kijáts elérésekor vagy a kudarc esetén.
Tárca, tétek és rendezés
A játék virtuális érméket használ, amelyeknek nincs készpénz értékük. 10, 25, 50 vagy 100 téteket lehet választani, az alapértelmezett 25. A teljes tét azonnal levonódik indításkor, még az animációk megkezdése előtt. A kifizetések századokban vannak kiszámolva, a tizedes törteket külön megőrzik. Egy manuális feltöltés csak akkor érhető el, ha a játék tétlen, és a egyenleg 10 alá csökken, ekkor az egyenleg 1000-re áll be, nem pedig hozzáadódik.
Adattárolás és újratöltési viselkedés
Az egyenleged állapota – beleértve a teljes és a tizedes részegységeket is – a localStorage-ban tárolódik. Ha újratöltöd az oldalt, a folyamatban lévő kör elveszik visszatérítés vagy folytatás nélkül, a téted pedig levonva marad. A kör aktív idején a vezérlők letiltásra kerülnek. A játék 18+ korosztálynak szól, de nincs érvényes életkor-ellenőrzés. A külső belépési gombok ellenőrizetlen szolgáltatásokra mutatnak.
Gyakran ismételt kérdések
Mi történik, ha újratöltöm az oldalt egy kör alatt?
A kör visszatérítés nélkül megszűnik. A kezdeti téved levonva marad, és nem a megszakítás pontjánál folytatod.
Hogyan kezeli a tizedes részegységeket a kifizetés?
A kifizetéseket századokban számítjuk ki. A maradékot külön tároljuk, és a teljes érméket a egyenlegedre jóváírásakor visszajuttatjuk.